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캐릭터의 인상은 눈으로 정해진다! 눈 그리기·표정의 기본과 요령

by ろくちゃん 2024. 1. 16.

캐릭터의 인상은 눈으로 정해진다! 눈 그리기·표정의 기본과 요령

눈을 그리는 방법 하나로, 캐릭터는 크게 바뀝니다. 눈에 표정이 있으면 생생한 캐릭터가 되고, 눈에 움직임을 붙이지 않으면 무표정으로 멋진 캐릭터가 될 것입니다. 그러나 눈을 그리는 방법을 잘 모르면 좌우로 크기가 바뀌거나 같은 캐릭터인데 다른 사람처럼 되거나 버립니다. 이번에는 능숙한 눈을 그리는 방법을 살펴 보겠습니다.

기본 눈을 그리는 방법

눈의 위치가 바뀌어 버리거나 크기가 바뀌어 버리는 것은 눈의 구조가 지금 하나 모르기 때문이 아닐까요.
눈은 구체입니다.

만화나 디지털 사진에서는 표정근 등은 그리지 않지만, 미술 해부도 등을 보면 안구는 눈꺼풀 등의 피부와 근육에 의해 2/3 정도가 숨어 있는 것을 알 수 있습니다.

그리고 표면에 나오는 부분에 검은 눈이 있습니다.

 

정면을 보고 있는 눈을 그릴 때는, 상하의 눈꺼풀의 선에 검은 눈 부분을 밀착시키면 위화감이 없을 것입니다. 처럼 검은 눈 위아래에 흰색 눈이 보이는 것은 특수한 상황이라고 할 수 있습니다).

양눈의 간격은, 사이에 눈이 하나 들어갈 정도의 폭이 됩니다.

 

여성의 눈은 눈꺼풀 라인에 둥글고 부드럽고 눈과 눈썹 사이의 거리가 남성에 비해 긴 경우가 많습니다.

 

남성의 경우, 눈 주위의 피부에 두께가 있기 때문에 눈꺼풀의 라인은 조금 뿔이 있고, 눈썹은 굵고 진한 느낌으로 그리는 것이 좋습니다.

 

캐릭터에 의한 눈 그리기 팁

둥근 눈, 끊어진 눈, 처짐, 덩굴 눈 등 눈 모양은 캐릭터의 성격을 나타내는 것으로 매우 중요합니다.

 

그렇다고 해도, 튀어나온 눈이나 덩굴눈 등, 특징적인 눈의 캐릭터는, 앵글을 바꿨을 때 어떻게 표현하면 좋은지 모르는 일이 있겠지요.

 

그럴 때는 '안와와 눈의 크기는 사람에 따라 그다지 변하지 않는다'는 것을 대전제로 기억해 두면 좋을 것입니다.

그래도 한 사람 한 눈의 모양이 달라 보이는 것은 안구 주위의 피부와 근육이 붙는 방법이 다르기 때문입니다.
그러나, 기본은 눈꺼풀의 선+안구로 구성되어 있어, 안구는 구체라고 하는 것은 같기 때문에,

「둥근 눈의 사람은 눈꺼풀의 선이 둥글게 호를 그린다」 「자르고 긴 눈은 평행에 가깝게 쏘고
있다

등, 캐릭터에 의해 눈꺼풀의 선의 형태를 바꾸어 가고, 한층 더 코와의 밸런스를 바꾸어 가는 것으로, 캐릭터의 그려 나누기를 할 수 있습니다.

 

또 만화를 그리는 경우는, 결정한 설정을 메모해 표로 해 두면, 「정말 다른 캐릭터의 얼굴이 되어 버렸다」라고 하는 것을 막을 수 있습니다.

 

 

눈과 눈썹으로 표정을 짓다

「눈은 입만큼 물건을 말한다」라고 합니다.

 

만화나 일러스트를 그려 익숙하지 않은 사람은, 자신의 그림의 「키메 얼굴」의 눈에 눈썹만으로 표정을 붙이려고 합니다만, 이것만으로는 살아있는 표정이라고는 할 수 없습니다.

 

앞에서 언급했듯이 눈은 안구와 그 주위의 피부 + 근육으로 만들어져 있으며, 이들은 표정에 맞게 움직이는 것이 자연스럽습니다.
예를 들어, 보통은 숨어 있는 하얀 눈 부분을 크게 그리면 "놀란 표정"이 되고, 평소보다 검은 눈을 숨기면 "잠자는 반눈의 상태"가 됩니다.

 

웃을 때는 뺨의 근육이 오르면 밑눈꺼풀의 선이 고조됩니다.
게다가 눈썹의 움직임을 눈과 연동시키면 보다 복잡한 표정이 만들어집니다.
눈썹은 위아래와 눈썹 방향으로 가로 움직임이 있습니다.
눈썹을 수평으로 그리면 부드럽게, 마음껏 올리면 놀라움과 기쁨의 표정에 눈썹 사이에 주름을 대면 곤란한 얼굴이됩니다.

"눈썹의 위치를 ​​모른다"는 사람은 아이 마스크를 상상하면 좋을 것입니다.
아타리로 그려 두어도 좋네요.
아이 마스크 위의 라인에 눈썹이 있다고 생각하고 그리면 그렇게 벗어나지 않을 것입니다.

만화나 일러스트의 그림은 디포르메를 하는 것입니다.
「인체로서 올바른 그림」이 「만화/일러스트적으로 매력이 있는 그림」이라고는 할 수 없습니다.

 

하지만 인체의 구조를 생각하고 그려가면 그림의 설득력이 늘어나므로 열심히 연습해 갑시다.

 

"왼쪽 눈은 그릴 수 있지만 오른쪽 눈을 그리는 법을 모른다" "정면 얼굴로 좌우 눈의 크기가 바뀝니다"와 같이 처음에는 잘 그릴 수 없어도 움푹 들어가지 않습니다.
「뭔가 이상하다」라고 눈치채는 것은, 앞으로 잘 될 가능성을 숨기고 있다는 것!

 

그런 때는, 디지털 일러스트 작성 툴이 강한 아군이 되어 줍니다.

 

좌우를 반전시키거나, 자신의 눈을 copipe하거나 하고, 자신이 「좋다!」라고 생각할 때까지 조정해 갑시다.
그렇게 하는 것으로, 점차 「좋다」라고 생각되는 밸런스를 그리는 방법을 알 수 있을 것입니다.

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