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누구나 그릴 수 있습니다! 미니 캐릭터 치비 캐릭터 팁

by ろくちゃん 2024. 1. 16.

누구나 그릴 수 있습니다! 미니 캐릭터 치비 캐릭터 팁

 

캐릭터 일러스트를 디포르메 해 2~4마리 몸으로 한, 미니 캐릭터(SD 캐릭터, 치비 캐릭터 등)를 그린 적이 있습니까? 미니 캐릭터로 하는 것으로, 삽화나 상품 등, 캐릭터를 살릴 수 있는 장소의 폭이 넓어집니다. 이번에는 누구나 쉽게 만들 수있는 미니 캐릭터를 그리는 방법과 아크릴 상품을 만들기위한 데이터 준비에 대해 소개합니다!

미니 캐릭터, SD 캐릭터, 치비 캐릭터 그리기

 

미니 캐릭터는, SD 캐릭터, 치비 캐릭터 등이라고 말해지는 일도 있습니다만, 통상의 두신의 일러스트를 디포르메로 해, 2~4마리 몸으로 한 일러스트를 가리킵니다.

 

캐릭터 상품이나 개그 테이스트 때 귀여운 이미지로하고 싶을 때 등에 활약합니다.

 

이번은, 이 미니 캐릭터의 그리는 방법에 대해 해설해 가고 싶습니다.

미니 캐릭터는, 그리는 방법마저 알게 되면 보통의 두신의 캐릭터보다 훨씬 그리기 쉽고, 그래서 간단하게 「카와이이」캐릭터를 그릴 수 있게 됩니다.

 

 

1. 미니 캐릭터를 그리는 데 기억하고 싶은 것

●미니 캐릭터는 동일화·획일화이다

미니 캐릭터가 되면 성별의 차이, 얼굴의 크기, 신장, 체형, 연령 등의 차이가 모두 사라져 거의 같게 크기가 됩니다 .

그 때문에, 6두신의 여자아이라도 8두신의 아저씨라도, 모두 똑같이 2~3두신이라고 하는 정해진 테두리에 맞추어 그리게 됩니다.

 

아무래도, 미니 캐릭터를 그리기 위한 요소와 패턴을 기억해 두면, 누구나 어떤 캐릭터라도 그릴 수 있게 됩니다.

 

● 동일에서 차별화를 목표로

방금 전과는 반대가 되어 버립니다만, 미니 캐릭터는 통일화로부터 시작됩니다만, 여러가지 캐릭터를 그리기 위해서는, 같은 체형으로부터에서도 캐릭터를 차별화하지 않으면 안됩니다.

 

각각의 캐릭터의 눈에 띄는 부분, 개성적인 부분(구체적으로는 눈, 헤어스타일, 복장 등)을 보다 강조함으로써 캐릭터의 개성을 낼 필요가 있습니다.

 

● 미니 캐릭터는 균형

기본적으로 미니 캐릭터로 잘 그려져있는 것은 2 ~ 4 머리 몸이지만, 이번에는 2 머리 몸을 메인으로 다룹니다.

 

어느 머리 몸이 좋다고는 정해져 있는 것은 아니고, 자신의 도안이 2 머리 몸에 맞고 있는, 3 머리 몸 정도가 그리기 쉬운 등으로 결정해도 괜찮습니다.

자신이 그리고 싶은 두신으로 미니 캐릭터를 그리는 연습을 합시다.

 

자신이 그릴 때의, 2마리의 경우, 3마리의 경우의 몸 밸런스를 기억해 두면, 모든 캐릭터를 그릴 때에 공통이 됩니다.

 

밸런스에 대해서는 개인차가 있기 때문에, 「3.실제로 그려 보자…몸을 그려 보자」의 항을 참조해 주세요.

 

 

2. 실제로 그려 보자 ... 얼굴을 그려 보자

 

● 얼굴은 구체를 강하게 의식한다

그럼 전치는 이 정도로 하고, 실제로 미니 캐릭터를 그려 봅시다. 우선은 얼굴로부터입니다.

 

미니 캐릭터를 그릴 때 우선 의식해 주었으면 하는 것이 【둥근】과 【얼굴은 구체】라고 하는 것입니다.

 

디포르메라고 하면 아무래도 평면적으로 생각해 생각해 버리는 경향이 있습니다만, 애니메이션 캐릭터의 피겨 등의 제작·판매를 하고 있는 주식회사 굿 스마일 컴퍼니의 주력 상품 「넨도로이드」를 봐 주면 그 입체감을 알기 쉽다고 생각합니다.

 

특히 몸의 종아리에 비해 얼굴이 어쨌든 둥글고 큰 것입니다.

보통 생각하면 머리가 너무 무거워서 일어날 수 없을 정도로 (웃음)

 

다만, 입체감이 있으면, 미니 캐릭터의 귀여움은 발군에 오르기 때문에, 항상 의식해 그려 봐 주세요.

 

 

●얼굴을 그리는 방법~2머리신~

①원을 그리다

우선은 윤곽의 아타리를 그립니다.

앞서 언급했듯이 여기는 원을 그리면 OK입니다.

② 윤곽을 원을 따라 그리기

아타리로 그린 원을 거의 따라 윤곽을 만듭니다.

 

보통 머리와 다른 점은 미니 캐릭터가 뺨에서 턱까지 날카로움을 거의 그리지 않는다는 점입니다. 【둥근】을 의식한다고 말했습니다만, 미니 캐릭터에 뾰족한 부위는 별로 없고, 뾰족하고 있는 곳은 부드러운 곡선으로 치환해 갑니다.

③ 아타리 그리기

눈과 입을 그리기 위한 아타리를 그립니다.

 

앞서 언급했듯이, [구체]를 의식하기 위해, 특히 나나메의 얼굴을 그릴 때는 직선의 아타리가 아니라 곡선의 아타리를 그립니다. (지구의 위도선 경도선이 이미지로서 알기 쉽다고 생각합니다) 미니 캐릭터는 얼굴 안에서 눈이 차지하는 비율이 꽤 크기 때문에, 옆의 아타리는 약간 아래쪽에 넣어 둡니다 .

④눈과 입을 그린다

눈과 입을 그립니다. 미니 캐릭터의 감정 표현은 주로 눈이므로 크게 알기 쉽게 그립니다.

 

개그 얼굴 같은 선 같은 눈도 미니 캐릭터라면 뭐든지입니다.

입은 겸손하고 코가 없어도 괜찮습니다. 있어도 점으로 표현하는 정도입니다.

뾰족한 부분은 둥글게 바뀌므로 코와 같은 뾰족한 부분은 가능한 한 배제해 갑니다.

⑤눈을 그린다

선 같은 눈에서 조금 깔끔한 눈으로 보았습니다.

⑥머리 그리기

머리를 그립니다. 미니 캐릭터의 머리카락은 볼륨 넘치는 윤곽에 태울 수 있습니다.

평소보다 '방'의 수를 줄이고 단순화합니다. 머리카락도 뾰족을 약간 부드럽게합니다.

이제 얼굴을 그릴 수 있었습니다.

보통의 얼굴을 그릴 때에 비해, 선은 가능한 한 간단하게, 간략화합니다.

정보를 가능한 한 줄이면서 특징을 제대로 남기는 것이 미니 캐릭터를 그릴 때의 포인트입니다.

옆모습의 경우는 구체를 의식시키기 위해 확실히 후두부를 그립니다.

특히 옆모습을 그릴 때 어려운 것은 목의 위치라고 생각합니다. 귀 아래에 그립니다.

● 눈이 중요한 정보

미니 캐릭터의 얼굴 중에서는 눈이 차지하는 비율이 크기 때문에 눈으로 개성과 감정을 제대로 표현합시다. 그 캐릭터가 덩굴 눈인지 소스 눈인가. 둥근 눈이나 길쭉한 것인가.

어떤 표정을 하는지 눈이 다른 것만으로 전혀 다른 캐릭터가 되기 때문에 눈이 가장 중요합니다.

 

미니 캐릭터 특유의 개그 같은 표정 등도 전혀 있기 때문에 감정 표현도 풍부하게합시다.

미니 캐릭터는 외형이 작아지는 것과 동시에, 성격이나 움직임도 약간 아이처럼 표현하는 것이 포인트입니다.

 

 

3. 실제로 그려 보자 ... 몸을 그려 보자

 

 

● 몸을 그릴 때는 골격을 무시하자

미니 캐릭터의 몸을 그릴 때의 포인트는 [탄력성]과 [골격과 관절의 무시]입니다.

 

탄력성이란 무엇인가라고 하면, 봉제인형 같은 감각의 쫄깃쫄깃한 느낌, 푸니푸에 감을 의식합니다.
또한 미니 캐릭터에는 골격이나 관절이라는 개념을 많이 생각하지 않는 것이 좋을 것입니다.

 

물론 몸의 기본은 알고 그리는 것과 모르고 그리는 것은 다릅니다만, 엄격하게 잠길 필요는 없습니다.
원래 머리가 너무 큰 시점에서 보통은 몸이 머리를 지탱할 수 없기 때문에 (웃음) 중력 등은 무시하고 자유롭게 그릴 수있는 것이 미니 캐릭터의 장점이라고 생각합니다.

●몸을 그리는 방법

기본적으로 동체와 다리는 1:1의 비율로 하면 균형 잡힌 몸을 그릴 수 있습니다.

다만, 미니 캐릭터의 경우는 이렇게 하지 않으면 안 된다! 라는 결정은 없습니다.

 

몸통을 길게 하면 인형과 같은 더 귀여운 미니 캐릭터가 됩니다.

반대로 다리를 길게 하면 같은 두신이라도 약간 어른스러운 분위기가 됩니다.

 

자신의 취향에 따라 바꿀 수 있습니다.

・목

목은 2마리의 경우는 없어져 버리는 일도 있습니다. 있어도 짧고 가늘고 조금 그립니다.

 

미니 캐릭터의 경우, 빼는 곳은 점점 생략해 가므로, 목은 없어도 상관 없습니다.

다만, 얼굴과 몸통이 제대로 올바른 밸런스로 붙어 있는 곳만은 주의해 주세요.

 

 

・어깨

어깨를 제대로 그려 버리면, 힘들어 버려, 미니 캐릭터의 귀여움은 나오지 않습니다. 남녀 모두 어깨로 OK입니다.

 

 

・동체

보통 머리 몸이라면, 여자의 경우는 가슴이 부풀어 오르고, 배에서 허리에 수축이 있고, 엉덩이가 부풀어 오르고 있습니다. . (예를 들면 가슴이 큰 소녀 캐릭터로, 가슴이 특징적인 경우 그려도 좋네요)

 

몸통 전체적으로 통통한 느낌의 둥근 몸통을 그립니다.

 

미니 캐릭터는 "귀엽다"는 것이 가장 포인트입니다. 몸의 요철 등은 그리면 그릴수록 실제 몸에 접근해 버리기 때문에, 유아와 같은 체형을 그립니다.

 

・팔다리

너무 가늘면 유아다움이 손상되어 버리기 때문에, 팔다리도 약간 굵은 것으로, 관절이나 근육 등의 요철의 정보는 완전하게 컷 합니다.

 

발끝에 걸쳐 조금 가늘게 한다…

 

손이나 발끝은, 손가락까지 그릴지 어떨지는 기호입니다만, 2마리의 경우는 손만 확실히 그려도 위화감이 있기 때문에, 손가락은 생략하거나, 엄지와 그 외의 4개의 손가락을 정리해 그린다 , 정도로하는 것이 좋습니다.
3마리 몸 정도가 되면, 손도 손가락까지 제대로 그려도 좋다고 생각합니다.

 

※3두신의 몸을 그릴 경우, 2두신 때에 비해 조금 몸의 요철을 그리면 좋을 것입니다.

특히 가슴, 허리, 엉덩이 등의 곡선을 그리는 것으로, 2두신 때보다는 어른스럽게 그릴 수 있습니다.

 

 

4. 개성을 더하자

 

● 개성의 거대화와 강조를 더해 간다

1명의 미니 캐릭터가 그릴 수 있게 되면, 그 캐릭터의 특징이 나와 있는 개소를 보다 볼륨 업 해 그려 봅시다.

 

미니 캐릭터는 어떤 캐릭터도 같은 체형으로되어 있기 때문에 캐릭터의 차별화가 어렵고, 확실히 알기 어려워 버립니다.
그럼 어디에서 캐릭터의 차이를 그려 나갈까? 그것은 바로 캐릭터의 특징을 과장하고 그리는 것 입니다.

안경 캐릭터라면 안경을 크게, 긴 머리 캐릭터라면보다 롱에, 복장에 대해서도, 그 캐릭터 특유의 아이템등을 보다 크게 그립니다.

 

이렇게 하면 여러가지 캐릭터를 그려도 제대로 그려 나눌 수 있게 됩니다.

 

특히 볼륨 업하기 쉬운 것은 머리카락입니다.

머리카락의 양을 늘리거나, 중력에 반대해 보거나, 캐릭터의 헤어스타일을 보다 특징적으로 하면, 알기 쉽게 변화합니다.

 

 

5. 아크릴 상품 만드는 법

 

동인지를 만드는 것은 문턱이 높고, 만화를 그리는 것은 약하다.

그렇지만 동인 활동을 해 보고 싶다……라고 하는 사람은, 동인 상품 제작으로부터 우선은 처음 보는 것은 어떻습니까.

 

이번은 동인 상품 중에서도 비교적 간단하게 만들 수 게다가 미니 캐릭터라고보다 귀여워!

아크릴 키홀더·아크키의 데이터를 만드는 방법에 대해 소개합니다.

(아크릴 스탠드 등, 아크릴계 상품은 기본적으로 같은 만드는 방법으로 OK입니다)

아크릴 키홀더 아크키를 만들 때 필요한 데이터는 3개.

이 3개의 데이터를 각각 레이어 나누어, 1개의 데이터에 정리해 트래피킹합니다.

 

  • 일러스트 데이터
  • 흰 누름 데이터
  • 커팅 지시 데이터

 

이 3개의 데이터를 각각 레이어별로 나누어, 인쇄소가 지정하는 템플릿에 붙여 넣고 트래피킹합니다.

 

· 일러스트 데이터

자신이 만들고 싶은 데이터로 괜찮습니다.

중앙 상단에 체인을 통과시키기 위한 구멍을 지시해 둡니다.

그 부분에는 기본적으로 일러스트가 걸리지 않도록 합시다.

 

・흰 압류 데이터
일러스트의 땅이 되는 데이터입니다.

이 흰 누르기가 없으면 투명한 아크릴 판 위에 일러스트가 실려 버리기 때문에 그림이 보이기 어렵고 색조 등도 얇게 느껴 버립니다.

자신의 일러스트를 확실히 보여주고 싶다면, 흰색 억누름 데이터를 만든 편이 좋을 것입니다.

 

만드는 방법은 간단하고 일러스트 레이어를 복제하고 그것을 검은 색으로 채우면 완성됩니다.

기본적으로는 일러스트 아래에 깔는 것이므로 일러스트와 같은 형태로 채워진 데이터가 있으면 OK입니다.
배경 등 일부를 투명하게 보이고 싶다면 그 부분만 바르지 않도록 합시다.

 

・커팅 데이터
이것은 아크릴판을 어떤 형태로 잘라낼지를 지정하는 데이터가 됩니다.

색상은 검은 색으로 괜찮습니다. 일러스트를 한층 크게 둘러싸도록 칠합니다.

너무 복잡한 라인이라면 잘라낼 수 없는 경우도 있으므로, 그 점만 주의입니다.

아크릴 열쇠 고리를 만들 수 있다면 다른 아크릴 상품도 만들 수 있습니다.

각각의 사이즈만 제대로 파악해 둡시다.

 

 

 

 

어땠습니까?

처음에도 말했듯이 미니 캐릭터는 혼자 그릴 수 있게 되면, 나머지는 같은 체형으로 여러가지 캐릭터를 그릴 수 있기 때문에, 얼굴을 그리는 방법, 몸의 밸런스 등을 템플릿화해 그릴 수 있게 됩니다 .

 

그리고는, 같은 베이스로부터 헤어스타일, 눈, 복장등으로 개성을 더해 가면, 차별화도 확실히 할 수 있습니다.

또, 포즈에 대해서도, 미니 캐릭터에는 중력등은 관계 없기 때문에, 신경쓰지 않고 여러가지 포즈를 그릴 수 있습니다.

조금 무리있는 자세에서도 미니 캐릭터라면 "귀여움 우선"으로 그려가는 것이 중요합니다.

파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음

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